最強トレーディングソフト、チャートトレーダーを使いこなし術
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ポイントアンドフィギュアとは?

ポイントアンドフィギュアとは、時間の経過を完全に無視して、
上昇した時は×、下落した時は○を書き込むチャートです。

トレンド、抵抗線、支持線などが把握しやすい事から、
アメリカでは取引所内で売買するフロアートレーダーが
短期売買に利用しています。

また、ポイントアンドフィギュアは、
計算によって、目標値をズバリと算出出来る事から、
長期投資にも向いていると言えます。

今の日本のFXや株式投資、先物取引では
あまり使われていませんが、
実はものすごく「使える」チャートなのです。


ポイントアンドフィギュアの書き方

CTではポイントアンドフィギュアが自動的に表示されますが、
その原理を理解していなければ、あまり意味がないので、
ここでは、ポイントアンドフィギュアの書き方を説明したいと思います。

もし、本格的にポイントアンドフィギュアを勉強するのであれば、
文房具店で方眼紙を買ってきて、手書きで記入してみると勉強になります。



ポイントアンドフィギュアの基本は【3枠転換】です。
3枠転換とは、枠3つ分動いた時に記入するというのもです。

例えば上のチャートの場合、
50pipsが1枠のポイントアンドフィギュアですが、
102から2つ下に「○」があるので、現在は101まで付いています。
次に記入する時は、99.50以下に下がった時は下に○を、
反転して103.00を超えてきたら、隣に×を記入して行きます。
(×を記入する時は、101.00の一つ上の101.50から記入します)



ポイントアンドフィギュアの買いサイン、売りサイン


※クリックで拡大します

ポイントアンドフィギュアは、前回の天井(底)を超えれば(割り込めば)
買いサイン(売りサイン)発生です。

レジスタンス(サポート)があれば、
跳ね返された回数が多ければ多いほど
買い圧力(売り圧力)が強くなり、
サインが出た時は多いく動くと言われています。


ポイントアンドフィギュアの目標値算出方法

ポイントアンドフィギュアでは、目標値を計算によって算出する事が出来ます。
計算式は以下の通りです。

【買いの場合】
(前回の天井)+(保ち合い行数)×(1枠の価格)×(3枠変換の3)=(目標値)

【売りの場合】
(前回の底)−(保ち合い行数)×(1枠の価格)×(3枠変換の3)=(目標値)

となります。

実際に計算してみましょう。



このポイントアンドフィギュアは、1枠50pipsです。
151.00を底に保ち合い行数5行です。
保ち合い行数の数え方は、その行を含めて
何本前の底(天井)からのブレイクになるかです。

普通のポイントアンドフィギュアでは3行ですが、
今回は前々回の底からブレイクしていないので
前々回から数えて5行になります。
サポート(レジスタンス)が多いほど、
ブレイクした時の勢いが強くなるのはこの為です。

さて、以上の条件で算出すると、

151.00− 5 × 0.50 × 3 = 143.50

と、言う事で、目標値は143.50となります。

今回の場合、目標値よりも下に行ってしまいましたが、
計算してみると、意外な数字が出たりしますが、
後々に分析してみると、結構目標値に届いていたりするものです。


CTでのポイントアンドフィギュアの表示方法

CTでのポイントアンドフィギュアの表示の仕方を説明します。

チャートの下のバーにある、ローソク足のマークをクリックします。



すると、



と表示されるので、一番下の
[PointFigure]
をクリックすると、ポイントアンドフィギュアが表示されます。

チャートの○や×をダブルクリックすると
1枠の数値を変えることが出来ます



Box sizeの数値を変換してOKをクリックすると
変換されたポイントアンドフィギュアが表示されます。




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